На рынке популярной компьютерной игры Mi… спрос формируют 2 группы потребителей:
На рынке популярной компьютерной игры Mi… спрос формируют 2 группы потребителей: школьники, которые играют в игру вместо выполнения домашних заданий, с функцией $Q = 120 - 2P$ и взрослые состоятельные люди со спросом $Q = 120 - 0{,}5P$. Предложение точно неизвестно, но мы знаем, что оно линейно, проходит через начало координат и точку $(40; 60)$, имеет точку перегиба $(20; 40)$.
Государство считает, что школьники должны усерднее учиться, поэтому вводит налог для них в размере 10 денежных единиц.
Государство считает, что школьники должны усерднее учиться, поэтому вводит налог для них в размере 10 денежных единиц.
Подпункты
а)
Найдите равновесие на рынке компьютерной игры
Государство считает, что школьники должны усерднее учиться, поэтому вводит налог для них в размере 10 денежных единиц.
Государство считает, что школьники должны усерднее учиться, поэтому вводит налог для них в размере 10 денежных единиц.
б)
Найдите новое равновесие.
в)
На сколько школьники снизили потребление игры?
Решение
равновесие: $P = \frac{280}{3} \approx 93.3; Q = \frac{220}{3} \approx 73.3$
ничего не изменится
0
ничего не изменится
0